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También les dejamos con el último vídeo del juego en el que se nos presenta al cuerpo de policía contra el que habitualmente tendremos que luchar o huir del mismo, directamente de la web Vandal.




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Para la ocasión, el estudio trabaja en diversas mejoras a nivel gráfico, una revisión de la inteligencia artificial de nuestros enemigos, y un nuevo sistema de facciones.


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La versión para Xbox 360 del puzle de Namco, cuya saga empezó en Game Boy Advance, contará con gráficos actualizados y modos de juego online, aunque estos últimos todavía no se han detallado.
Etiquetas: Xbox 360

En su versión Wii, el juego hará uso del accesorio Wii Balance Board, la tabla de equilibrio que vendrá junto al juego Wii Fit, una plataforma que detecta los movimientos del cuerpo y la presión que ejercemos sobre ella, y que en All Star Cheer Squad hará que usemos todo el cuerpo para jugar. El Wiimote y el nunchuk harán de pompones y podrán ser usados para recrear docenas de movimientos.
THQ planea lanzar All Star Cheer Squad durante los últimos meses de este año.
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La guionista no dejó pasar la oportunidad de opinar sobre el The Getaway Next-Gen en el que se encuentran trabajando. “La historia y el guión son muy interesantes” afirmó Ellwood, quien rápidamente dejó claro que no podía facilitar más información. “Me temo que no puedo seguir comentando al respecto” concluyó Katie Ellwood.
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Por otra parte el clásico sistema de barras para medir las necesidades de nuestros Sims también será sustituido, y dejará su lugar a un sistema algo más sutil y más abstracto que nos permita más libertad sin coartar nuestra libertad constantemente con las necesidades de comer o ir al servicio.
Por último también se ha desvelado que el proceso de creación de los personajes está completamente modificado, alcanzando un nivel de personalización nunca antes visto.
Si tu eres Fan de Los Sims, no pierdas de vista a Dexmul, ya que en fechas sucesivas procederemos a ampliar estas, de momento, escuetas informaciones.
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“Todo lo que puedo decir sobre el videojuego” señaló Wong, “es que estará marcado por la importancia de la historia y de los personajes, y que tendrá multitud de hilos argumentales que se cruzarán”. El directivo también aclaró que Sin City no será un videojuego para todos los públicos pues contendrá “el mismo tipo de violencia y sexo que son la marca de las novelas gráficas”.
El juego además será muy variado, y alternará escenas de acción con otras marcadas por la conducción de vehículos. El guionista del proyecto se pronunció a este respecto señalando que se está tratando de conseguir un producto “muy estilizado”, y que el mayor problema con el que se han encontrado en el proceso de producción es el de que el material es “tan bueno que fija el listón muy alto”.
En Red Mile también han aclarado otro de los misterios del juego de Sin City, y es el de las plataformas en las que efectuará su aparición. Finalmente serán PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El lanzamiento, como ya adelantamos hace unas semanas, sigue previsto para un momento sin determinar de 2009.
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Y es que cuando se le preguntó abiertamente si Resistance llegaría a convertirse en una serie que pudiera llegar a portátiles al estilo de Ratchet & Clanck, el bueno de Ted respondió: “Claro. Creo que es posible”.
A continuación detalló que lógicamente no podría ser un FPS como en PlayStation 3. “Yo creo que Killzone demostró que no tiene porqué ser un juego de acción y disparos en primera persona. Killzone Liberation fue un excelente juego, pero muy diferente del original. Todo es posible” concluyó.
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Con el movimiento especial lateral Cabezazo se puede enterrar al contrincante. Cada vez que los haya hundido con el cabezazo, hay que tener en cuenta lo siguiente: la cantidad de daño que recibe un personaje es proporcional al tiempo que lleve enterrado, que si un enemigo está en el aire, no lo podrás enterrar, y que es más difícil golpear con el Cabezazo que con el Puñetazo gigantesco.
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Se trata de los dos primeros jefes finales clásicos que se confirman para esta nueva entrega, aunque ninguno de los dos está finalizado en cuanto a diseño ni son jugables. Es decir, se puede luchar contra ellos bajo determinadas circunstancias en el modo para un jugador.
Del mismo modo, se han incluido tres nuevos escenarios: Drive-I at Night (EE.UU.), Beautiful Bay (Asia) y, por último, Inland Jungle (Suramérica).
De esta manera la lista de personajes confirmados es: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Zangief, Dhalsim, Guile, E. Honda, Sagat, Balrog, Abel y Crimson Viper.
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Poco a poco se va descubriendo el modo de jugabilidad, gráficos y la nueva generación que empleara ‘Alone in the Dark’, Les dejo también un video gracias a la gente de Vandal, en el de este prometedor título de Eden Games en el que se nos presentan algunas de las situaciones en las que nos veremos envueltos. Destaca, como pueden comprobar a continuación, el enorme grado de interacción alcanzado en el juego.




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Después de mostrar a su nuevo personaje, Abel, un rubio con apariencia fuerte que se le describe como un hombre sin pasado, más que nada porque sufre amnesia. Ello le llevará a buscar a los integrantes que queden vivos de la organización secreta llamada Shadow Law.
Las nuevas imágenes muestran a los personajes clásicos del juego, aparte de algún que otro nuevo, en varias poses y situaciones. Se espera que Street Fighter IV sea lanzado para máquinas recreativas a finales de Julio y para las consolas NextGen a finales del 2009.







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