
“Escuchamos mucho las críticas” dijo el diseñador jefe de Gears of War Cliff Bleszinskyi, quien se refería, sin duda, a los duros comentarios que el guión del primer GOW recibió. “La narrativa es una de esas cosas increíblemente importantes en un videojuego. Y nosotros definitivamente lo reconocemos” selaló Cliffy B. refiriéndose a la riqueza argumental de otros títulos como Portal o Bioshock.
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