
“Creo que todavía hay mucho más que podemos hacer. El hardware, en algunos sentidos, siempre tiene límites, pero el software puede sacar muchas ventajas de ello”, declaró Fergusson. “El motor Unreal Engine siempre está evolucionando, y ha cambiado drásticamente de Gears of War a Gears of War 2.
Creo que siempre vamos a ver a gente que lleva más lejos los límites de cómo usar el disco duro, la memoria, y ese tipo de cosas”. “Creo que todavía hay mucho espacio para que Xbox 360 siga creciendo”, concluyó el desarrollador.
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