
“En primer lugar creemos que la mayor parte de los usuarios juega más a los títulos más populares como Wii Fit, Rock Band o Guitar Hero, aumentando considerablemente el número de horas que pasa jugando. Los aspectos sociales de este tipo de lanzamientos atraen a los jugadores casuales”, declaró Michael Flamberg, responsable de la agencia Nielsen encargada del estudio. “No creemos que este tipo de argumentos sea atractivo para los usuarios hardcore, no creemos que este núcleo de usuarios emplee muchos juegos usados”.
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