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Splash Damage: "Move y Kinect tienen un increíble potencial para los shooter"

Splash Damage, los creadores de Brink, están siguiendo muy de cerca los próximos controles por detección de movimiento, aunque no tienen planes de hacer compatible su próximo Brink con Move ni con Kinect.

En declaraciones a CVG, el CEO de la compañía, Paul Wedgwood piensa que “estos controles de movimiento tienen un potencial increíble para los shooters, pero quizás no de la manera que la gente piensa”. Aunque no lo descartan a largo plazo: “Tal vez pensemos en ello para el futuro, pero no tenemos ningún plan para implementarlo en Brink”.

Brink está siendo desarrollado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, contando con un lanzamiento estimado en 2011 tras anunciarse recientemente su retraso.

El interés por Move y Kinect es "relativamente bajo" entre los aficionados

La firma de analistas EEDAR, ha hecho público un estudio post-E3 sobre la intención de compra de los aficionados por lo que respecta a PlayStation Move y a Kinect, los dos dispositivos de detección de movimiento de Sony y Microsoft, respectivamente.

De "relativamente bajo" se califica la intención de compra para los dos productos, no pudiendo entrar ni tan siquiera en el top 20 de sus listados, "a pesar de que cuentan con enorme popularidad entre el núcleo de jugadores".

El estudio reconoce que esto no tiene por qué ser representativo del éxito comercial de ambos productos, puesto que hasta que ambos se pongan a la venta todavía queda tiempo y videojuegos por anunciarse.

Microsoft ha anunciado este mediodía que Kinect no necesitará de fuente de energía al margen en los modelos nuevos de Xbox 360, aunque sí requerirá que lo enchufemos a la corriente por su cuenta en los modelos antiguos.

Esta conexión específica para Kinect, como decimos, está ya incluido en la parte posterior de los modelos Slim, aunque en las versiones antiguas de la consola necesitará de una fuente de alimentación al margen.

Kinect: a la venta en Norteamérica el 4 de noviembre

Si esta mañana adelantábamos que Kinect sería puesto a la venta en el mes de noviembre, hace escasos minutos Microsoft ha confirmado oficialmente que saldrá el 4 de noviembre en Norteamérica, incluyendo quince juegos compatibles.

La fecha de lanzamiento de Kinect en Europa no ha sido concretada todavía, si bien Microsoft ha afirmado que “estará en todo el mundo estas Navidades”.

Microsoft ha vuelto a matizar que Kinect será compatible con los modelos de Xbox 360 actuales.

[E3] Anunciado un juego de Star Wars exclusivo para Kinect

Aprovechando la conferencia de Microsoft en el E3, la compañía ha mostrado material in-game del nuevo juego de Star Wars que está siendo desarrollado en exclusiva por LucasArts para Kinect.

En la escena mostrada en la conferencia se veía al personaje luchando en un escenario bajo avance on-rails, usando la fuerza y el sable-láser para acabar con los enemigos que se iban presentando conforme avanzaba el personaje.

Sin dar más detalles, esta colaboración entre Microsoft y LucasArts se ha presentado como exclusiva, bajo un título que aún no cuenta con nombre definitivo y que saldrá en un momento por determinar en el 2011.

[E3] Dance Central, lo nuevo de Harmonix, para Kinect

Durante el evento especial de presentación de Kinect el domingo ya estuvo presente Dance Central; sin embargo, hoy Microsoft ha presentado de nuevo en su conferencia el título desarrollado por Harmonix, y que cuenta con la colaboración de MTV Games.

Dance Central fue uno de los juegos que más curiosidad despertaron en la experiencia Kinect del domingo, y ahora han mostrado al resto del público sus funcionalidades. El juego incluirá unos 600 movimientos y hasta 90 coreografías que debemos imitar usando todo nuestro cuerpo. Microsoft ha querido plasmar en su conferencia la importancia del multijugador del título, ya que soportará hasta 3 jugadores compitiendo con ritmo.

El videojuego será uno de los títulos que acompañen al lanzamiento de Kinect el próximo 4 de noviembre (fecha para USA), y contará con distinto DLC que se irá poniendo a la venta paulatinamente tras el lanzamiento.

Kinect anuncia compatibilidad completa con Facebook

El videojuego Kinect Adventures recientemente anunciado para Kinect -antiguo Project Natal- será el que más firmemente ponga en marcha la política de integración de aspectos que pretende la industria del videojuego para cada vez más dispositivos y software, y es que éste ofrecerá compatibilidad completa con Facebook.

De acuerdo con USA Today, Kinnect Adventures permitirá a los jugadores mandar fotos y vídeos de todo tipo a redes sociales como Facebook o Twitter. El mismo informe del periódico norteamericano recoge también que Rock Band 3 presumiblemente optará por una política parecida, creando una suerte de red que se apoyará en Twitter y Facebook.

Microsoft hace oficial el nombre 'Kinect' como reemplazo a 'Project Natal'

Los de Redmond por fin han puesto nombre a su sistema de detección de movimiento, y lo han hecho mediante un espectacular evento (Project Natal Experience) en el Galen Center de Los Angeles (California) donde han sido tan protagonistas los miembros del Circo del Sol como los propios espectadores.

Vestidos con un poncho blanco, los miles de asistentes participaron junto a mimos y malabaristas en una presentación cuya intención fue mostrarnos que los verdaderos protagonistas somos nosotros. Así, y tras mostrar la evolución de los géneros de videojuegos desde los matamarcianos hasta los plataformas, se muestra en grande y a toda pantalla el nombre definitivo de Project Natal: KINECT.

Así es cómo Microsoft ve el futuro de los videojuegos, y para mostrarlo realizaron una serie de demostraciones con una familia como protagonista. En total, se mostraron 8 juegos, entre los que se incluyen conducción, yoga, atletismo, baile... Todos muy tendentes a seguir la inercia de Wii con sus primeros títulos, y es que de hecho Xbox 360 presenta una nueva interfaz que incluye un menú muy similar al de la consola de Nintendo, con 8 recuadros principales que nos llevan hacia las diferentes opciones disponibles. En resumen, algo mucho más intuitivo.