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Yoshio Sakamoto, co-creador de las series Metroid, ha hablado con la revista norteamericana GameInformer sobre el desarrollo de Metroid: Other M, y ha dejado claro que éste es una suerte de homenaje a los clásicos de la saga en dos dimensiones.
"Para todos aquellos que piden un Metroid en 2D, lo que quiero decirles es que este es su juego", declaró Sakamoto. "De verdad quiero ver a esa gente jugándolo, y si de verdad siguen queriendo un Metroid en 2D después de esta experiencia deberán hacérmelo saber, y entonces pensaremos qué debemos hacer a continuación.
¿Por qué esta obsesión con las 2D? El mismo Sakamoto lo explica. "Cuando juegas en 2D sientes que estás más en control directo del personaje en términos de moverte exactamente donde quieras. Hay un dinamismo en pantalla en ese sentido, de modo que el jugador tiene una comprensión precisa de su localización y de la orientación de su movimiento".
Otra de las funcionalidades que la próxima portátil de Nintendo podría ofrecer sería el video chat en 3D, según deja ver el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, a Forbes.
“Tecnológicamente hablando, una gran variedad de cosas son posibles en 3DS, por ejemplo, el video chat en 3D”.
Sin ser una confirmación, parece que la nueva consola de Nintendo, 3DS, podría estar preparada para esta función, a lo que se sumarían la posibilidad de ver películas y hasta tomar fotos en 3D.
De momento no tenemos ni fecha de lanzamiento concreta ni tampoco un precio, aunque sí se ha adelantado gran parte de su catálogo en desarrollo.
StarCraft en Corea es toda una institución, y Blizzard ha encontrado una curiosa forma de promocionar la segunda parte de las series; un nuevo capítulo de su franquicia estratégica que promete ser un auténtico bombazo en oriente.
Se trata de un acuerdo con Korean Air, las líneas aéreas de Corea que lucirán a partir de ahora el logotipo de StarCraft II adornado con una imagen de uno de los personajes Terran que lo protagonizarán.
Uno de los principales problemas a los que se enfrentan las compañías de videojuegos es la piratería, una auténtica lacra para la industria.
De gran manera está afectando a las consolas portátiles, y Nintendo DS no se salva. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, piensa que a estas alturas ya es muy difícil contrarrestarla: “Estoy totalmente de acuerdo contigo en que la piratería es un problema grande. Por desgracia, este problema ha llegado a un punto donde ya no es fácil para nosotros ponerle freno”.
Takashi Iizuka, productor de Sonic Colours, ha hablado en nombre de SEGA sobre el desarrollo del videojuego de la azulada estrella de la compañía nipona, declarando que a todos los fans les encantará el título en el que están trabajando.
"Estoy muy confiado de que los fans que están esperando de forma genuina un juego de Sonic adorarán este juego", declaró Iizuka. "Básicamente hemos recogido los mejores niveles de Sonic Unleashed, lo que nos han pedido los fans, y hemos construido un juego nuevo".
Mike Hayes, ejecutivo de SEGA, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre las sensaciones que le transmiten los primeros compases del catálogo de 3DS, y ha declarado que para él hay muchas posibilidades de atraer a nuevas audiencias con él.
"Es interesante ver que hay juegos como Saint's Row en el dispositivo", declaró Hayes. "Si pudiéramos llevar, por así decirlo, un House of the Dead o un juego de Aliens... Si la audiencia de 3DS es más amplia podría proporcionarnos un prisma mayor de mercado, y sería tan emocionante como Mario & Sonic o Monkey Ball".
"Con la calidad del dispositivo es posible que expandan sus consumidores a una audiencia más adulta y amplia", concluyó.
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, está dejando caer una serie de pistas sobre el precio del hardware y software de su próxima consola portátil bautizada como Nintendo 3DS.
Los costes de desarrollo de los juegos de Nintendo 3DS serían equiparables a lo actuales de Wii siempre y cuando se aproveche totalmente la potencia del sistema. Sin embargo, el simple aprovechamiento de la funcionalidad 3D no supone un costo mayor: “Siempre y cuando ya está siendo creado un mundo completamente renderizado en 3D, todo lo que tienes que hacer para crear el efecto visual 3D es capturar las mismas imágenes con dos cámaras, uno para el ojo izquierdo y otra para el derecho. Desde una perspectiva de desarrollo, en realidad no hay mucha diferencia en términos de costes para crear el efecto visual 3D”, comenta Iwata en la web oficial de Nintendo Japón.