'Rock Band' proporciona beneficios adicionales a Harmonix

MTV Games, subsidiaria de Viacom ha pagado a Harmonix, la desarrolladora de Rock Band, un extra de 208,7 millones de dólares como parte de su acuerdo de compra.

MTV Games compró en 2006 a Harmonix por 175 millones de dólares, incluyendo en el acuerdo un incentivo por el que si los resultados financieros superaban unos objetivos específicos (no desvelados) antes de 2008, los accionistas podrían acceder a beneficios adicionales con respecto a los años 2007 y 2008.

Como consecuencia de ese acuerdo, se ha producido el pago de los más de 208 millones de dólares, y se espera que haya un pago adicional en 2009 por los beneficios de 2008.

Rock Band ha sido todo un éxito en el mercado americano, con nuevos paquetes de contenidos disponibles para ser descargados regularmente. Sin embargo, sin tener fecha fijada para Europa. El juego se lanzó el año pasado en EE.UU. para Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 2, y desde Electronic Arts se confirmó que hay en preparación una versión para Wii.

El multijugador de Dark Sector, “recortado” en PlayStation 3

D3 Publisher, creadores de Dark Sector, han publicado los detalles del multijugador de Dark Sector, su nuevo título para Xbox 360 y PlayStation 3. Las dos consolas contarán con los mismos modos de juego, Infección y Epidemia, pero no así con los mismos tipos de partida. Mientras que los jugadores de Xbox 360 podrán crear, buscar, unirse a partidas, y acceder a partidas rápidas, personalizadas y a las llamadas “igualadas”, los jugadores de Playstation 3 tan sólo podrán crear, unirse y buscar partidas.

El modo Infección pone a un jugador en el papel de Hayden, el protagonista, y al resto de jugadores -hasta nueve– como militares Lasrian. El jugador representado por Hayden se considerará infectado, y los otros jugadores deberán abatirlo. Una vez hecho, el soldado que haya acabado con él pasará a ser el infectado y empezará una nueva ronda.

El otro modo de juego, Epidemia, es una variante del “juego por equipos” de los clásicos Call of Duty 4 o Gears of War, con dos bandos, uno de militares Lasrian y otros de soldados de la Agencia.

El juego dispondrá de cinco mapas muy diferenciados en tamaño y detalles, incluso incluirá los denominados efectos del tiempo. Algunos mapas están orientados a partidas con muchos jugadores, y otros, por el contrario, a una caza más directa.

'Grand Theft Auto IV' tendrá una duración de más de 100 horas

La saga GTA siempre ha sido distintivo de calidad y de dilatada duración, pero la nueva entrega puede suponer un verdadero record en las series. Según declaraciones de un directivo de Rockstar al portal VideoGaming el juego podría rondar las 100 horas “si no vamos con prisas”.

“Si contestamos siempre al teléfono nos llevará más de cien horas completar el juego”, declaró el directivo. Para el responsable en GTA IV será difícil distinguir entre las misiones secundarias y las principales y, de hecho, declara que hay más de las segundas que de las primeras.

Se da por hecha la llegada de Crysis a PlayStation 3

En el último número del prestigioso magazín británico PlayStation World, se habla de la llegada de Crysis a PlayStation 3 como algo totalmente seguro. Concretamente se emplean las palabras “no es ningún secreto que Crysis llegará a PlayStation 3 este año”, lo cual no deja lugar a dudas de lo que en esta revista mensual se considera como “algo seguro”.

PlayStation World, además, cifra el porcentaje de desarrollo del juego en un estado muy avanzado, y señala también que al menos la mitad del título será completamente nuevo. “El port a PS3 incluirá muchos aspectos de la secuela de Crysis”, que según PSW ya está en desarrollo para PC, y la revista detalla cuales serían estas novedades, “una nueva estructura, niveles inéditos, y armas y enemigos no vistos antes”.

Recordemos que esta información no ha sido confirmada de forma oficial por ninguno de los afectados, ni EA ni CryTek; pero cada día suenan con más fuerza los rumores de la llegada del genial shooter a la consola de Sony.

El volante de 'Mario Kart Wii' se venderá también por separado

Desde que se anuncio Mario Kart Wii se mostró cómo el juego iba a poder ser controlado con un periférico especial en forma de volante. En su centro, se sitúa el mando remoto de la consola, y se gira como un volante real. No es el único sistema de control, pues el título permitirá hasta cinco combinaciones diferentes (incluyendo el uso del mando de GameCube), pero el título incluye de serie este periférico, conocido como Wii Wheel.

Como era de esperar, Nintendo ha anunciado que se venderá también por separado, a un precio de 1.200 yenes (aprox. 7,5 euros) en Japón, sin haber confirmado su precio o distribución para Europa. Así, todos los que disfruten jugando con este volante podrán hacerlo también en multijugador.

Mario Kart para Wii llegará a Europa, y España, el próximo 11 de abril y aquí en Latinoamérica el 19 de abril.

Más Imágenes de 'Street Fighter IV'

Capcom ha distribuido nuevas imágenes de Street Fighter IV, la esperada secuela de la saga de lucha más popular de todos los tiempos, que se estrenará en los salones recreativos japoneses en poco tiempo y luego en nuestras consolas NextGen.

Después de mostrar a su nuevo personaje, Abel, un rubio con apariencia fuerte que se le describe como un hombre sin pasado, más que nada porque sufre amnesia. Ello le llevará a buscar a los integrantes que queden vivos de la organización secreta llamada Shadow Law.

Las nuevas imágenes muestran a los personajes clásicos del juego, aparte de algún que otro nuevo, en varias poses y situaciones. Se espera que Street Fighter IV sea lanzado para máquinas recreativas a finales de Julio y para las consolas NextGen a finales del 2009.

Activision evalúa el coste de competir contra 'World of Warcraft'

En una reunión con los inversores, Robert Kotick, presidente de Activision ha comentado cuál sería el coste de lanzar un producto destinado a competir contra World of Warcraft, el juego de rol masivo en línea más popular desarrollado por Blizzard. Desde luego, es una cuestión importante para Activision, que próximamente formalizará su fusión con Vivendi resultando en la compañía Activision Blizzard.

"No creemos que ni siquiera haciendo una inversión de 500 millones o de mil millones de dólares pudiésemos conseguir lanzar un producto," ha dicho Kotick, en relación a la inversión económica necesaria para competir con World of Warcraft.

En parte por eso, según parece, la compañía decidió optar por el camino de la fusión entre empresas. Y es que, como ha señalado Kotick, compañías como "Electronic Arts, Microsoft, Sony y grupos de inversión de capital han trabajado insatisfactoriamente en el intento de desarrollar juegos multijugador masivos como un producto de oportunidad." Y es que, para Kotick, "cuando miras el dinero que se ha tirado ya en esos negocios que han fallado, no parece posible que ni una compañía bien llevada como Activision tenga la posibilidad de obtener beneficios a la vista en esa categoría."

Esto se debe, en buena medida, al talento de los creadores del juego. "Tienen un modelo que está muy bien desarrollado, con un entendimiento muy acertado de sus audiencias, y apenas rozan la superficie de las oportunidades en muchas áreas... Estos chicos son de los mejores en el mundo del desarrollo de juegos."