El juego de 'Indiana Jones' no llegará este año

Lamentablemente esta Game Developers Conference nos ha traído la pésima noticia de que el juego no llegará a buen puerto hasta, al menos, el año 2009. ¿La razón? En Lucasarts decidieron priorizar Star Wars The Force Unleashed -potenciado también por el engine de físicas Euphoria-, y detuvieron la producción de Indiana hasta que ha sido retomada hace escasas fechas.

Esta tecnología de síntesis dinámica de movimientos –Euphoria- creada por Natural Motion, ofrece resultados tan espectaculares como el primer trailer del propio Indiana Jones en el que pelea contra unos gangsters orientales encima de un tranvía, o la memorable escena de uno de los últimos videos de GTA IV en el que Roman Bellic, borracho como una cuba, tropieza, se trastabilla y cae al suelo de una forma inmejorablemente realista.

El desarrollo de 'Street Fighter IV' estará entre un 50-60%

Capcom ha enseñado estos días, primero en el AOU 2008 Amusement Expo y después en la Game Developers Conference, su nueva revisión del clásico Street Fighter. Diez luchadores y un escenario es todo lo que hemos podido ver, así que la confirmación por parte de Capcom de que el juego está en un 50-60% de su desarrollo no debe sorprender a nadie. Aún así, Capcom mantiene el mes de julio como fecha en la que la recreativa hará acto de presencia en los salones japoneses.

Asimismo, la compañía no ha querido confirmar que Street Fighter IV vaya a salir en PS3 y Xbox 360, aunque ha declarado que “obviamente no sería ninguna sorpresa si Street Fighter IV terminase apareciendo en consolas”.

Es de esperar también que la versión final sea algo más de lo que hemos visto, con más escenarios y personajes e incluso con alguna sorpresa de la que Capcom no se ha querido pronunciar.

Primeros detalles de 'Gears of War 2'

Gears of War 2 estará protagonizado de nuevo por Marcus Fenix, el gigantesco y “pasota” héroe humano volverá a enfrentarse a los Locust en una nueva aventura en la que el guión tendrá un peso mucho mayor.

“Escuchamos mucho las críticas” dijo el diseñador jefe de Gears of War Cliff Bleszinskyi, quien se refería, sin duda, a los duros comentarios que el guión del primer GOW recibió. “La narrativa es una de esas cosas increíblemente importantes en un videojuego. Y nosotros definitivamente lo reconocemos” selaló Cliffy B. refiriéndose a la riqueza argumental de otros títulos como Portal o Bioshock.

Valve anuncia 'Portal 2'

Sigue la Game Developers Conference y con ella continúan los anuncios y nuevas informaciones sobre diferentes títulos. En esta ocasión le ha tocado el turno a Valve y a su exitoso Portal 2.

El innovador título que, recordemos, ha sido premiado en la propia conferencia con hasta tres premios incluido el de mejor juego del año, contará con una segunda parte aunque todavía no se conoce la fecha concreta de salida.

La noticia ha sido desvelada por Doug Lombardi, uno de los directores de Marketing de la propia Valve, quien aseguró que próximamente habría “más Portal”; información corroborada por Kimberly Swift, una de las jefes de diseño del título, que comentó además que hasta hacía poco tiempo se había estado barajando la posibilidad de que los nuevos contenidos de Portal fueran extras descargables o una segunda parte propiamente dicha.

Pack de mapas para 'Halo 3'

Halo 3 sigue siendo, junto con Call of Duty 4 y Gears of War, uno de los reyes del multijugador de Xbox 360, y desde Bungie continúa el progresivo goteo de añadidos en forma de mapas.

Legendary Map Pack es el nombre de este nuevo add-on, del que todavía no se ha anunciado el número concreto de mapas que lo compondrán, pero del que ya se conoce su fecha aproximada de salida, prevista para un momento todavía por determinar de la primavera de este año.

Se ha mostrado uno de los escenarios que se incluirá en este pack, el de Ghost Town, y que según sus propios creadores es un “mapa asimétrico pensado para encuentros rápidos entre dos equipos de cuatro jugadores”. Estéticamente se trata de una localización con edificios industriales ruinosos, poblados de abundante vegetación, con importantes similitudes hacia ciertos niveles de la campaña individual.

'Age of Conan' llegará a Xbox 360 un año más tarde que a PC

Esta Game Developers Conference está siendo algo pobre en cuanto a noticias y anuncios oficiales, pero en Funcom al menos se han pronunciado con respecto al lanzamiento de Age of Conan en su versión para Xbox 360.

“Llegará alrededor de 12 meses después de la edición de Pc” declaró Gaute Godager miembro de Funcom al portal Videogaming247. No obstante, Godager, justificó este retraso alegando que el sistema de combate es “ideal” para la consola de Microsoft, añadiendo también que esta versión contará con contenido adicional que no estará en compatibles.

Nuevos detalles de 'Fable 2'

La conferencia de Microsoft ha sido muy suculenta en cuanto a anuncios oficiales y nuevas informaciones. A la dupla de auténticos “cracks” de los de Redmond -Gears of War y Ninja Gaiden 2- hay que sumar un tercero en discordia, la continuación del sensacional Fable.

El gurú de los videojuegos Peter Molyneux aprovechó el encuentro para presentar los aspectos más destacados de esta segunda parte del juego de rol de 2004, de entre éstos destacaron el multijugador cooperativo y la presencia de un juego para el servicio Xbox Live Arcade.

Molyneux se preguntó el porqué de que la mayoría de juegos de rol recientes –como Mass Effect o el propio Fable- no incluyan un modo cooperativo, “debe ser instantáneo y dinámico” señaló. “Si estoy en mitad de un combate un compañero se debe de poder unir, y si estoy en mitad de la historia un compañero se debe de poder unir”.

Es lo que el diseñador describió como un “Multijugador Dinámico”, y que para él no debe estar separado de la campaña principal, sino que es su obligación integrarse en ella.

Por otro lado la conferencia también sirvió para presentar en sociedad el juego de Xbox Live Arcade que acompañará al lanzamiento del esperado título de LionHead unas semanas antes de su salida. Gracias a éste podremos comenzar a conocer el mundo de Fable 2 y, mediante sus minijuegos, ganar algo de dinero que se trasvasará directamente al propio juego cuando éste sea lanzado.