El juego de Sin City empleará Unreal Engine 3.0

Cuando Red Mile compró los derechos de Sin City una ola de escepticismo recorrió diversos sectores de los aficionados, dado el escaso nombre en la escena del estudio.

No obstante, y con el tiempo, parece que los mimbres que Red Mile está empleando para la traslación de las novelas gráficas de Frank Miller al videojuego son de una calidad incontestable.


En primer lugar contrataron a Flint Dille, uno de los principales diseñadores del sobresaliente The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher´s Bay; y, ahora, han licenciado el motor gráfico de Epic Unreal Engine 3.0. “Este motor ha sido el pie para muchos de los grandes títulos de la actualidad, y estamos muy emocionados de contar con él” señaló Glenn Wong, presidente de Red Mile, quien añadió “Unreal Engine es una de las herramientas más avanzadas en estos momentos, y encaja a la perfección con el universo Sin City”.